Monkets Gaming

Обсуждение: Какое у вас самое любимое подземелье в World of Warcraft и почему?

World of Warcraft наполнен самыми разными подземельями, отличающихся друг от друга сложностью, тематикой, количеством боссом и многим другом. Некоторые из них игроки посещают только во время прокачки, когда другие проходят на протяжении всего дополнения, в надежде получить нужный предмет.  

3D-иллюстрации с персонажами World of Warcraft от Ayrant

В сообществе World of Warcraft есть немало творческих игроков, которые, пусть даже иметь дело с 3D довольно непросто, занимаются обработкой внутриигровых моделей персонажей и составлением из них удивительных композиций, как рассказывающих какую-либо историю, так и просто красочных изображений, годящихся в качестве фона для рабочего стола. Периодически мы знакомимся с их творчеством, и сегодня предлагаем изучить труды иллюстратора Ayrant. 

Asmongold о World of Warcraft: «История в игре похожа на посыпку для кекса. Посыпка для WoW – собачье дерьмо»

Стример Зак Asmongold дал интервью Dexerto, в котором рассказал о текущем состоянии World of Warcraft.«Я думаю, игре нужны новые идеи. Люди хотят, чтобы Blizzard попробовали сделать что-то новое, потому что на данный момент в игре нет никаких инноваций. Разработчики сами не знают, чего хотят игроки, поэтому просто добавляют в игру механики, которые тратят ваше время. Игра не должна тратить ваше время, игра должна делать так, чтобы вы хотели потратить свое время. На данный момент World of Warcraft просто тратит ваше время впустую. 

Текущие рекорды по количеству питомцев, транспорта, игрушек и иных вещей в World of Warcraft

Некоторые люди играют в World of Warcraft, чтобы ставить рекорды и совершать великие подвиги. Для одних это способ доказать себе, что ты можешь пройти все трудности и достичь поставленную перед собой цель, а для других – повод выделиться на фоне остальных и показать насколько ты крут. Рекорды в игре можно ставить самые разные, как в прохождении подземелий высоких уровней или первых в мире побед над рейдовыми боссами, скоростном развитии персонажа или достижении наивысшего рейтинга арены, так и в менее соревновательных, но требующих больше усилий вещах – сборе коллекций. 

Интервью с Asmongold о состоянии World of Warcraft, будущем игры и сообществе игроков

Dexerto.com взяли интервью у популярного стримера Asmongold, который поделился своим мнением о текущем состоянии World of Warcraft. Он рассказал, что думает о Цепях Господства, будущем игры, удалении /плевать и сообществе игроков. Ниже вы найдете перевод самых интересных моментов.  

Разработчики World of Warcraft вполне могли бы сделать актуальным старый контент

Игроки довольно часто в последнее время сравнивают Shadowlands с прошлыми дополнениями и в целом критикуют направление, в котором движется игра. Tonric с Reddit предложил концепцию того, как в современный World of Warcraft можно было бы интегрировать весь прошлый контент, шагнув гораздо дальше нынешних событий вида "Путешествие во времени". 

Игроки обсуждают, является ли World of Warcraft P2W-игрой

Сообщество продолжает вовсю обсуждать проблемные аспекты современного World of Warcraft, и в новой беседе речь зашла о Жетоне WoW, который по мнению некоторых представителей сообщества превратил игру в P2W ("Плати для победы"). На этот раз автор темы не стал делиться подробными размышлениями, а просто выложил картинку, подразумевая, что сейчас можно вложить реальные деньги, чтобы приобрести жетон и обменять его на золото, а затем за игровую валюту купить все, что душе пожелается, начиная с предметов и заканчивая прохождением эпохальных+ подземелий, рейдов и арен. 

Blizzard расширяют команду дизайнеров классов и боя в World of Warcraft

На днях и без того обширный список вакансий для команды World of Warcraft пополнился тремя новыми позициями: разработчики принялись за более активную работу над балансом классов и способностями персонажей, поэтому теперь ищут трех новых дизайнеров боя. Это совершенно новые позиции, расширяющие существующую команду дизайнеров боя, а не замена ушедшим людям. 

Художница изобразила строение персонажей классических рас Орды из World of Warcraft

В качестве учебного проекта для академии художеств художник-фрилансер Ирен "GufyDraws" Аньолетти решила изучить и анатомию некоторых персонажей World of Warcraft, ограничившись классическими расами Орды. Для этого она рассмотрела существ из реального мира и постаралась наиболее реалистично изобразить возможное строение тел персонажей игры в сравнении с человеческой анатомией.