Monkets Gaming

Разработчики и композиторы раскритиковали Ubisoft и студию Гордона-Левитта за музыкальный конкурс для Watch Dogs Legion

Разработчики и композиторы раскритиковали Ubisoft и музыкальную студию Джозефа Гордона-Левитта Hitrecord за конкурс пользовательских треков для Watch Dogs Legion.В конкурсе могут принять участие все желающие: пользователи могут загрузить свои музыкальные записи на сайте студии Hitrecord до сентября 2019 года. Десять лучших композиций попадут в саундтрек игры, а их авторы получат по 2 тысячи долларов. 

Религия в ММО: от World of Warcraft до Skyforge

Религия сама по себе является непростой штукой, особенно в видеоиграх. Многие разработчики просто берут поверхностный концепт и переносят его внутрь игрового мира, не задумываясь, как он работает, — просто потому, что религия настолько сильно укоренилась в нашей жизни, что мы не замечаем её присутствия. Для обычного человека нет особой разницы между мифами, легендами и религией: все объединяется в одну категорию. В итоге получается как у людей в WoW: есть огромные соборы и жрецы, а сама религия практически отсутствует. 

Ubisoft добавит десять пользовательских треков в Watch Dogs Legion

Ubisoft и музыкальная студия Джозефа Гордона-Левитта отберут десять пользовательских треков для Watch Dogs Legion.Пользователи могут загрузить свои музыкальные записи на сайте Hitrecord до сентября 2019 года. Авторы треков, которые будут выбраны для саундтрека игры, получат денежное вознаграждение, а их имена появятся в титрах игры. Принять участие смогут только оригинальные композиции. 

Бета-тестирование World of Warcraft Classic подошло к концу

Сегодня ночью подошло к концу бета-тестирование World of Warcraft Classic, которое проводилось на протяжении ровно двух месяцев с середины мая. За это время разработчики опробовали существенную часть контента игры, исправили множество неполадок (или наоборот показали, что это "не баг, а фича"), организовали несколько стресс-тестов, поделились с игроками различной любопытной информацией. 

Пополнение в списке "не багов" для беты World of Warcraft Classic – 11 июля

Разработчики опубликовали внушительный (и вместе с тем весьма любопытный) список проблем бета-версии World of Warcraft Classic, которые касаются охотников. Часть этих неполадок уже была исправлена или будет решена в скором будущем, а часть, несмотря на многочисленные сообщения пользователей, на самом деле багами не является и действует точно так же, как работала в классические времена. 

Игрок воссоздал несколько локаций World of Warcraft в Unreal Engine 4

Игрок под ником Daniel L в течение нескольких лет занимается воссозданием локаций из World of Warcraft на движке Unreal Engine 4, придавая им более-менее реалистичный вид. В прошлые годы мы уже писали о некоторых его работах, однако на днях автор опубликовал новый ролик, засняв в нем все свои труды: Седые Холмы, Элвиннский Лес, Сумеречный Лес, Западный Край и Дуротар. Предлагаем вам посмотреть это видео, ведь некоторые уголки Азерота вышли очень красивыми. 

World of Warcraft выглядит потрясающе на Unreal Engine 4

Хотя художественный стиль и окружение World of Warcraft прекрасны, вам может быть интересно, как они могут выглядеть, если сделать графический капитальный ремонт. Пользователь YouTube “Daniel L” опубликовал видео, демонстрирующее некоторые зоны из легендарной MMORPG, воссозданные с помощью мощного Unreal Engine 4. Локации в видео сохраняют значительную часть культового облика и атмосферного ощущения, которыми гордится игра — все они имеет ту простоватую и изящно изогнутую привлекательность, но, что самое главное, пользователю удалось пристыковать ко всему этому набору приличную детализацию всего и крутое освещение. Из видео понятно, что его создатель потратил годы, работая над локациями и уплотняя их огромным количеством мелких деталей... 

Порядок открытия подземелий и рейдов World of Warcraft Classic

Деление контента на этапы в Classic будет соответствовать тому, как это происходило в оригинальной игре, поэтому при сборе предметов для персонажа крайне важно знать очерёдность выхода тех или иных вещей. Хотя в экипировке из рейдов и подземелий есть огромная разница по силе, более поздние подземелья могли помочь в быстром одевании персонажей, которые позже начали играть в WoW. 

Каким может быть сплющивание уровней в World of Warcraft?

Представляем вам перевод статьи, автор которой немного поразмыслил о том, каким может быть ожидаемое сплющивание уровней в WoW, какие проблемы и сложности может принести этот непростое, но теперь уже столь необходимое решение.