Monkets Gaming

RBDOOM-3-BFG 1.5.0 заменяет OpenGL на DX12, почти удваивая производительность

Команда моддинга RBDOOM-3-BFG выпустила новую версию, которая заменяет OpenGL на DirectX 12 и Vulkan. По словам команды, в некоторых действительно требовательных сценах DX12 может почти удвоить производительность игры. 

Этот проект превращает карту и мир Mount & Blade 2: Bannerlord в Европу XIII века

Темпы развития сообщества моддеров Mount & Blade 2: Bannerlord впечатляют, и время от времени появляется очередной заслуживающий внимания проект. Одним из самых интересных недавно выпущенных является Anno Domini 1259, который переносит действие игры из фэнтезийной... 

Как работает Катализатор возрождения во 2 сезоне Dragonflight

Во 2 сезоне Dragonflight в игру вернется Катализатор возрождения, что позволит игрокам превращать сезонные предметы в элементы из новых классовых комплектов. Эту функцию ждет несколько небольших улучшений, хотя в целом она продолжит работать как и ранее. 

Персонажные постеры с героями сиквела "Побега из курятника"

Спустя более двух десятилетий после выхода "Побег из курятника" на экраны кинотеатров компания Aardman приступает к продвижению продолжения любимого фильма. В субботу аниматор из Бристоля представил первые персонажные постеры для мультфильма "Побега из курятника 2". 

Мод The Convergence для Elden Ring добавляет новые виды оружия, сотни заклинаний, врагов и многое другое

Команда Convergence Team только что выпустила мод для Elden Ring под названием The Convergence. Согласно описанию, этот мод добавляет десятки новых видов оружия и сотни новых заклинаний. 

Создатель Fallout рассказал о книге, которую он хотел бы превратить в игру

Поклонники серии экшен-RPG Fallout часто ассоциируют франшизу с Bethesda, которая разработала и издала некоторые из самых популярных игр, включая Fallout 3, Fallout 4 и многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76. Но человек, ответственный за создание оригинальной Fallout... 

Нил Бломкамп хотел бы поработать над экранизацией Metroid

Режиссер "Района # 9" Нил Бломкамп выразил желание поработать над экранизацией Metroid. За последние несколько десятилетий Голливуд часто пытался и терпел неудачу (или имел средний успех) с адаптациями видеоигр. Однако за последние несколько лет код... 

Настала ли пора убрать таймер из эпохальных+ подземелий в WoW?

Эпохальный+ режим подземелий во втором сезоне получит достаточно серьёзные изменения, которые призваны решить одну из главных проблем – превалирование модификаторов над механиками самого подземелья. Даже несмотря на это, у данной сложности всё ещё останутся шероховатости, которые не устраивают часть сообщества игры – ограничение времени прохождения на подземелье, не уложившись в которое вся группа получает солидные штрафы. Давайте постараемся рассмотреть этот аспект поближе и понять: пора ли убрать таймер из эпохальных+ подземелий, или заменить его на нечто другое?